Koh-Lanta

Lancée en 2001, »Koh-Lanta » est la plus ancienne télé-réalité du paysage audiovisuel français et l’une des dernières marques fortes de TF1. Avec une moyenne de 6 millions de téléspectateurs devant leur écran chaque vendredi soir, le jeu d’aventure continue de captiver. Un rdv évènementiel toujours très attendu par les français de tous les âges (enfants, adultes et même les ados) qui doit son succès à un concept original et authentique autour de la vie de 20 naufragés volontaires sur une île paradisiaque.

Il s’en dégage une certaine admiration envers leurs participants qui doivent relever des défis de façon héroïque avec l’ambition de toujours repousser leurs limites lors des épreuves culte, mêlant l’effort et le dépassement de soi.

Chez Educa, notre équipe de passionnés aime imaginer des jeux dans lesquels les enfants peuvent aussi développer leur agilité, rapidité d’actions et leur capacité à se dépasser.

Le jeu de Koh Lanta et le flambeau magique a été conçu pour offrir la possibilité aux enfants de se recréer l’univers de Koh Lanta à la maison, dans le jardin ou dans le salon avec autant de défis à relever qu’à la télé, en tribus ou juste à 2.

Pour vivre la compétition comme de vrais aventuriers, les joueurs doivent, le flambeau à la main, surmonter les épreuves de confort, d’immunité, vivre le passage devant le conseil, et subir les fameuses épreuves des poteaux et tout cela, en un minimum de temps imparti.

Un jeu d’action qui incite les enfants à devenir plus actif. Passer de l’état passif devant leur écran à l’état actif en devenant acteur de leur émission préférée pour devenir de vrais petits aventuriers.
Le jeu contient tous les accessoires nécessaires pour mettre en scène les obstacles de Koh Lanta et pouvoir relever les 24 défis : les anneaux infernaux – La corde raide -Le maître du feu -Équilibre en péril Périlleux passage.

  • Le flambeau électronique lumineux chronomètre les épreuves.
    Et la couleur dont s’éclaire la flamme, indique à quelle base-relai il faut se rendre. Les meilleurs aventuriers remporteront des jetons de riz qui leur seront utiles lors de l’épreuve finale des poteaux.
  • 3 jeux de confort : Il faut relever 5 fois un défi indiqué sur la carte confort avec le flambeau à la main.
    L’aventurier ou la tribu qui y parvient le plus vite, en maximum 60 secondes par étape et sans perdre la flamme, remporte un jeton confort de riz.
  • 1 épreuve d’immunité, le parcours du combattant : un circuit digne d’un parcours du combattant est à créer en disposant les divers accessoires-obstacles (anneaux, corde tendue, cartes action…) et en l’effectuant avec le flambeau à la main en un temps maximum de 5 minutes, sans faire tomber la flamme ! L’aventurier ou la tribu qui perd l’épreuve d’immunité va au conseil.
  • Le conseil : la tribu ou le joueur qui a perdu l’immunité doit choisir une main qu’un adversaire cache derrière son dos : si une boule noire s’y trouve, il faudra rendre un de ses jetons de riz.
  • L’épreuve des poteaux : dans cette épreuve les jetons de riz servent de joker quand un aventurier perd l’équilibre. Le joueur, ou la tribu de l’aventurier qui reste en équilibre le plus longtemps remporte la partie.